Из всех парадоксовских игр наиболее серьезная и глубокая численная модель - и поэтому самый непрозрачный и неблагодарный геймплей - конечно, у Виктории.
Геймплей неблагодарный в том смысле, что из-за сложности механик в них очень длинный дофаминовый цикл, тобто пауза между непосредственными действиями и удовлетворением от своих действий максимально велики, обычно игрок забрасывает партию раньше, чем дожидается плодов своего решения. И никаким количеством ивентов про эпидемии холеры и никакими Тарасами Григоровичам это не исправить.

Из-за этого (а также отсутствию серьезной боевки) этот симулятор марксизма уверенно занимает последнее по популярности место среди всех парадоксовских игр, уступая в этом только Риму, который как лег в медикаментозную кому сразу после релиза, так в ней шесть лет уже и лежит гг.
Люблю её.

Геймплей неблагодарный в том смысле, что из-за сложности механик в них очень длинный дофаминовый цикл, тобто пауза между непосредственными действиями и удовлетворением от своих действий максимально велики, обычно игрок забрасывает партию раньше, чем дожидается плодов своего решения. И никаким количеством ивентов про эпидемии холеры и никакими Тарасами Григоровичам это не исправить.

Из-за этого (а также отсутствию серьезной боевки) этот симулятор марксизма уверенно занимает последнее по популярности место среди всех парадоксовских игр, уступая в этом только Риму, который как лег в медикаментозную кому сразу после релиза, так в ней шесть лет уже и лежит гг.
Люблю её.
