ioncore: (Default)
[personal profile] ioncore
Продолжение, предыдущая

Прежде, чем продолжить, разберемся с артиллерией, а именно с вопросом уважаемого [personal profile] thorneyed.

Эволюция артиллерии в игре


Каждая артиллерийская система в игре характеризуется таблицой стрельбы, в которой некоторой дальности соответствует определенная бронепробиваемость вертикальной брони и брони горизонтальной.
Максимально возможная дальность в таблице - это и есть максимальная дальность стрельбы данного орудия:



Помимо бронепробиваемости, есть еще точность (на каждой дальности своя) и дамаг в случае пробития (разный для фугасных, бронебойных и полубронебойных снарядов; полубронебойные, впрочем, в нашей реальности еще не изобретены).

Важно, что все эти цифры не фиксированные, а изменяются в ходе игры:

Первый и главнейший фактор, определяющий эти цифры - это поколение артиллерийского орудия. Каждый калибр в игре, доступный конкретному государству, имеет свое поколение, нумерация которых начинается с -2, и исследуется (открывается) отдельно.
Так, например, в нашей игре сейчас, в октябре 1893 года, восьмидюймовки поколения -1 сейчас исследованы только в Германии, все остальные имеют восьмидюймовки поколения -2. Поколение определяет базовые для орудия характеристики значения в таблице.
Менять поколение орудий, уже установленных на корабль, можно лишь при постановке его в док на модернизацию.

Помимо поколения, есть еще и глобальные модификаторы, которые специфичны для каждой страны, но влияют одновременно на все типы орудий данного государства.
Например, открытие бронебойных колпачков в Японии запускает процесс медленного (растянутого на несколько месяцев, по мере переснаряжения боекомплектов) увеличения бронепробиваемости всей корабельной артиллерии. Открытие мелинита запускает увеличение дамага, новые техники пристрелки увеличивают точность, новые взрыватели увеличивают надежность (вероятность ненанесения дамага при пробитии), а более современные системы подачи - скорострельность. Все это тоже растянуто во времени.

Наконец, есть еще модификаторы, специфичные для конкретного корабля или конкретных конструктивных решений. Например, ранние двухорудийные башни средних калибров слишком тесны для обслуживания и уменьшают точность стрельбы и скорострельность. Аналогично уменьшается точность и скорострельность при скученности артиллерии вдоль диаметральной плоскости на конкретном типе (эта проблема характерна, в основном, для миноносцев) и др. Они устранимы лишь при модернизации корабля (с переводом на новый тип орудийных установок/башен, при снятии части артиллерии или торпедных аппаратов и т.п.).

Таким образом, когда мы сравниваем артиллерию двух кораблей, надо учитывать и то, какие орудия (какого поколения) стоят на этих кораблях, и какие при этом данной конкретной стране доступны технологии.
Корабль одного и того же класса на службе в разных странах может иметь разные характеристики из-за технологий (глобальных модификаторов) доступных этим странам. И, наоборот, даже технологически отсталая страна, построив или купив за рубежом корабль с современными орудиями, может получить над соседом существенное преимущество чисто за счет их поколения.

Разумеется, в бою точность еще зависит еще и от подготовки экипажа, от состояния моря, от маневрирования своих и вражеских судов (при каждой смене курса точность проваливается, и затем по мере пристрелки снова начинает расти, это особенно ощущается в преддредноутную эру), но всё это уже не имеет отношения к железу.

Выше приведены таблицы стрельбы для доступных сейчас Японии шестидюймовок поколения -1, восьмидюймовок поколения -2 и двенадцатидюймовок поколения -2. Для сравнения приведена также таблица для восьмидюймовок поколения -1 (доступных пока только Германии и построенным в Германии кораблям).
Хорошо видно, что, хотя 8(-2) заметно превосходит 6(-1) в бронепробиваемости (и, очевидно, в дамаге, который в таблице не приведен и вообще от игрока скрыт, что, наверное, правильно), но уступает ей в дальности и в скорострельности (которая, к сожалению, тоже игроку недоступна, что, наверное, уже не очень правильно).

Long story short: прямо сейчас, если мы не ставим себе цель пробивать несколько более толстую броню, шестидюймовки (-1) намного эффективней восьмидюймовок (-2). Со временем и с появлением новых технологий - году к 1900-1905му - восьмидюймовки пойдут в отрыв, у них вырастет дальность (в сравнении с шестидюймовками), их дамаг и бронепробиваемость заметно увеличатся, но прямо сейчас их на 25% больший пробой и бОльший дамаг при сравнимой (или даже меньшей) дальности стрельбы и меньшей скорострельности не выглядят решающим преимуществом.

Новые корабли



Итак, я решаю заказать в Великобритании проект 15-тысячного броненосца Фудзи (чуть видоизмененный в сравнении с приведенным ранее - я увеличил на полдюйма бронирование оконечностей и уменьшил на полдюйма верхний пояс):



Через четыре месяца проект готов и мы заказываем в Великобритании постройку одного такого броненосца (собственно Фудзи).

Кроме того, разрабатываем 9-тысячный броненосный крейсер для местных верфей в варианте А (т.е. с большим количеством легко бронированной артиллерии).
Уже в процессе работы над проектом наши корабелы осваивают технологию паровых машин тройного расширения с балансировкой коленчатого вала по методу Ярроу-Шлика-Твиди. Перерасчет показывает, что, в случае применения этой технологии, у нас освобождается порядка 60 тонн.
Плюс я снимаю два четырехдюймовых казематных орудия и чуть уменьшаю боекомплект, в итоге в высвободившийся тоннаж удается впихнуть еще две шестидюймовки на тумбовых установках.
Получившийся корабль исключительно сильно вооружен:
- четырнадцатью 6-дюймовыми (вместо двенадцати по первоначальному проекту),
- двенадцатью 4-дюймовыми (вместо четырнадцати),
- и двенадцатью 3-дюймовыми орудиями,
которые, впрочем, довольно посредственно защищены.



Отдельной картинкой сектор обстрела 6-дюймовых орудий:



Проект отправляется на переработку с учетом изменений (что занимает еще один месяц и немножко денежек) и в итоге закладывается на местных верфях в виде головного крейсера типа Ивате.

Получившийся крейсер очень похож на крейсера типа Кент (из реальной жизни), за тем лишь исключением, что он несколько меньше, закладывается на 6.5 лет раньше, имеет на три узла меньшую скорость, существенно более сильную (за счет четырехдюймовок) но и слабее защищенную артиллерию (щитовые установки вместо башен и казематов). В остальном - поясная и палубная броня, состав главного и противоминного калибра - у нас практически идентичны Кенту.

Gemini-Generated-Image-hahltchahltchahl
Первый броненосный крейсер Японии "Ивате"



В октябре 1893 года входят в строй два новых крейсера типа Хасидате (Сума и Акаси), которые поступают в 3-ю легкую дивизию, а высвободившиеся средства идут на строительство Фудзи и Ивате.
У нас отрицательный баланс (-320), но на счету девять тысяч, так что пару лет строительства мы легко выдержим, если не будет резких колебаний и урезаний бюджета, а также войны.

Январь - декабрь 1894


Хорошие новости: в стране экономический бум. Господин Премьер-министр маркиз Ито интересуется нашим мнением о том, как лучше распорядиться бюджетом. Мы отказываемся от увеличения расходов на военно-морской флот и предлагаем направить средства в развитие железной дороги (на мой взгляд, увеличение налоговой базы более выгодная долгосрочная стратегия, чем увеличение процента - т.е. военно-морского бюджета - от неё).

В Китае задержан один из наших разведчиков, однако нам удается договориться об его выдаче обратно в Японию. На родине его встречают как национального героя, его портрет на первой полосе публикует "Майнити Симбун". Китайцы разъярены, отношения с ними ухудшаются.
Еще больше они ухудшаются, впрочем, после того, как наш военно-морской министр в интервью одной из западных газет высказывает предположение, что внешняя политика Китая формируется в результате чрезмерного употребления опия.

Бурный экономический рост в стране приводит ко (внеочередному) увеличению судостроительных мощностей, одновременно с плановым их расширением. В результате нам теперь доступно строительство кораблей водоизмещением 11 тысяч тонн, но мы на этом не останавливаемся.
Наш баланс бюджета выходит в плюс тысячу и мы закладываем в Великобритании еще один броненосец типа Фудзи (и называем его, разумеется, Ясима).
Нашему шпиону удается выкрасть чертежи строящегося во Франции нового 12500-тонного китайского броненосца типа Ди Хуа. Хотя он сильнее бронирован (11-дюймовые пояс и башни против наших 9-дюймовых), по совокупности своих боевых качеств он значительно уступает нашему типу Фудзи:



В июле 1894 года начинаются анти-испанские мятежи одновременно на Кубе и на Филлиппинах.

В сентябре на наших кораблях начинают внедряться телескопические прицелы, что приводит к росту точности стрельбы.

В октябре в строй вступает последний из заложенных легких крейсеров типа Хасидате и мы закладываем еще один броненосный крейсер Якумо (второй типа Ивате), опять выходя в минус по бюджету. Во многом игра заключается в постоянном балансировании на этой грани плюса и минуса бюджетного баланса.

Наконец, в ноябре наши корабелы получают возможность строить первые миноносцы - пока что всего лишь 300-тонные.
В рамках этого лимита мы проектируем 25-узловый миноносец малой дальности плавания, с перегруженными (склонными к поломкам) машинами и ухудшенным размещением команды, с тремя однотрубными торпедными аппаратами и единственным 47мм орудием на полубаке. Такие игрушки не слишком полезны в реальных боях (хотя как повезет), но они нужны для получения опыта постройки и эксплуатации миноносных сил (без этого опыта будут медленней идти дальнейшие исследования по тематике миноносцев большего водоизмещения).

Закладываем сразу 12 таких миноносцев (на два дивизиона) и с чувством оптимизма идем встречать новый 1895й год.
А у нас на этом пока все.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

ioncore: (Default)
ioncore

December 2025

S M T W T F S
 1 23456
78 910111213
14151617 18 19 20
2122 2324 2526 27
28293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 28th, 2025 08:30 pm
Powered by Dreamwidth Studios